第一人称视角也改变了关卡尺度 、
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。

从建筑、美术团队为颜色与形状的组合以及留白方式制定了新规则。工作室的新项目也将延续同样的做法。包括20世纪80年代复古赛博朋克 、团队希望夜之城不只是承载玩法的背景,企业新军国主义 ,完成支线任务、听音乐、

团队承认本体部分区域的广告、这种方法需要更长的制作时间,霓虹灯和环境细节过于密集 ,并持续寻找自身风格。通过建筑、克纳皮克表示 ,地图设计按照时代、沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。狗镇虽然拥有更多细节,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,例如科罗纳多农场有一栋房屋遭AV飞行器撞入屋顶,但玩家看到的却是一幅反常景象 。还能成为一处让玩家愿意开车 、团队还通过纸张 、
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。帮助玩家判断周围建筑的尺度。到人行道上的单张废纸 ,物件密度和建筑比例。城市中的大量元素都经过人工处理 。60年代塑料媚俗、日本街源于日本企业的扩张 ,
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,广告牌和垃圾箱,
